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Zeichnen

Knoten, Kurven, Anfasser

Einstieg
Schritt 1: Erste Knoten
Erste Knoten
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Nach Zeichnung → Zeichnung erstellen steht die Ansicht fest in der Draufsicht — man zeichnet also immer in einer sauberen Ebene. Jeder Klick setzt einen Knoten; der Zug zwischen ihnen ist zunächst violett, weil er noch offen ist.

Pfeiltasten blättern, Leertaste startet und hält an. Das fertige Teil liegt in der Werkstatt unter Datei → Beispiel öffnen.

Alle Schritte

  1. 01
    Erste Knoten

    Nach Zeichnung → Zeichnung erstellen steht die Ansicht fest in der Draufsicht — man zeichnet also immer in einer sauberen Ebene. Jeder Klick setzt einen Knoten; der Zug zwischen ihnen ist zunächst violett, weil er noch offen ist.

  2. 02
    Weiterklicken

    Klick für Klick wächst der Umriss. Ein Fadenkreuz folgt dabei der Maus, und die Knoten rasten auf ein Raster ein — so werden die Maße rund, ohne dass man zielen muss.

  3. 03
    Schließen

    Ein Klick auf den Startpunkt schließt die Kontur. Sie wird blau: aus dem offenen Zug ist eine Fläche geworden, aus der sich ein Körper machen lässt. Offen lassen kann man ihn auch — als Leitkurve für eine Leitung.

  4. 04
    Kurve daraus machen

    Rechtsklick auf ein Segment, In Kurve — aus der Geraden wird ein Bogen. Der gewählte Knoten ist orange, seine beiden Anfasser grün. Sie bestimmen, in welche Richtung und wie stark die Kurve ausholt.

  5. 05
    Anfasser ziehen

    Zieht man die Anfasser weiter heraus, wird aus dem spitzen Dach eine breite Kuppel. Der Knotentyp entscheidet dabei, ob beide Seiten gekoppelt bleiben: glatt hält die Tangente durchgehend, spitz erlaubt einen Knick.

  6. 06
    Fertige Kontur

    Die fertige Kontur — gespeichert wird sie mit dem grünen Schalter oben rechts oder mit Enter. Sie bleibt als eigenes Objekt in der Liste und lässt sich jederzeit wieder bearbeiten.

  7. 07
    Ein Körper daraus

    Zeichnung wählen, Erstellen → Extrusion, Höhe eingeben — fertig ist der Körper. Die Zeichnung bleibt dabei als eigenes Objekt erhalten: Ändert man sie später, ändert sich der Körper mit.

  8. 08
    Ein Loch zeichnen

    Ein Loch ist nichts Besonderes — es ist einfach ein zweiter Umriss innerhalb des ersten. Hier ein Kreis über ◯ in der Werkzeugleiste links. Er bleibt eine ganz normale Kontur; was Loch wird, entscheidet sich erst beim Extrudieren.

  9. 09
    Beides extrudieren

    Beim Extrudieren fragt Volumenwerk, welche Formen mitsollen. Kreuzt man beide an, wird die innere ausgeschnitten — die Bohrung sitzt im Körper. So entstehen auch Buchstaben mit Bauch und Schalen mit Wandstärke. Und dieselbe Zeichnung trägt noch mehr: Drehen lässt sie rotieren, Leitung schiebt ein Profil an ihr entlang, Erhebung spannt eine Haut über mehrere Zeichnungen.

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